Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

在 indienova 翻找无数经验后,比较顺利开启了 Steam 页面,现在总结一下大家分享!……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!……)Add depot 之后会出现一行,填写 depot ID 选择游戏程序地址

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

就算注册一人有限公司,还需要一个监事,注册公司时候是至少需要2个人的身份证信息。……首先注册公司是很便宜,我找代理注册,注册费用800(成都地区),包括了公章制作。……我本来想取桥洞科技有限公司,结果回复说桥洞科技连在一起有误导意义,我又不是做桥梁,所以不能通过

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错讨论游戏制作的Podcast。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情,是改进游戏UI让人觉得更……Habits,养成好习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力意志力

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿影响,……与生存类游戏普遍带来紧张感不同,制作人Holden Boyles为这款游戏设计了和他一款游戏Qora……虽然距离目标还有很远距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……(转发自:原日志地址

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……(转发自:原日志地址

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/groups/post/102555

欢迎玩家们试玩添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(转发自:原日志地址

荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

斯皮尔伯格指出,制作电脑游戏念头诞生于 1997 年,当时他儿子正在 N64 玩时人评价极高名作……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能是考虑到不希望这部刚出道作品 PC 已经形成规模系列同类产品竞争……岁凭身份证购买,且不得在公众传媒做商业广告

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-last-game-dev-advice-you-need/

我从浏览器游戏起家,不知怎就在 Steam 发作品了,甚至还上了主机平台。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一我是如何开始游戏制作生涯……《不动则死(Move or Die)》

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离一篇日志已经快……核心滑行/冲刺(DASH)稍作了修改在制作关卡过程中,发现人物滑行距离过长,有点过于灵活。……而往往躲避一个威胁所需要反应时间距离都不需要这么多,所以把长距离滑行/冲刺改成短距离,由原来大概

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)